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Text File  |  1995-07-08  |  2KB  |  38 lines

  1. Enclosed in this file, you should find the following files:   
  2.    VITP.ReadMe (this message)
  3.    Module directory:
  4.     Victory_Pacific.GPF
  5.     Victory_Pacific.GPD
  6.    Savedgames directory:
  7.      VITP.setup
  8.  
  9.   To install with your game processor, put the files in the appropriate
  10. directories under your game  processor root directory.
  11.  
  12.    I haven't clipped the excess unused images from the data file.  If you
  13. wish to do so to speed up  the loading and reduce the chip memory demand,
  14. just load it into the editor, and then save it.  The  save  function will
  15. offer you the option of clipping.
  16.  
  17.    I included the setup positions in the savedgames directory.  The
  18. reinforcements are divided up into their proper force pool boxes.  For
  19. japanese air and marine replacements that don't have the proper turn shown
  20. in the forcepools, just put them in the Pearl box.
  21.  
  22. I suggest you keep damaged units stacked separately, so that the damage
  23. markers don't get mixed up.  Each port or base has at least seven places to
  24. put units. 
  25.  
  26.   Points of control are the red and white numbers in the sea area boxes,
  27. red for japanese, white for allied.  Area flags, port and base control
  28. counters need only be flipped to show a change of control (Avoid that "flip
  29. all units" menu option like the plague!)  All units can be flipped over to
  30. show their patrol/raider status.
  31.  
  32. Even though the wargame processor uses a hex based map system, this is a
  33. good example of how the system can be used for area movements.
  34.  
  35. Please address any comments to: S.Emerson@GEnie.GEIS.Com
  36.  
  37.  
  38.